想知道如何透過SOLIDWORKS設計出完美的聖誕樹鈴鐺嗎?請參考這份由SOLIDWORKS專家- Jade Wilson所製作的創作教學攻略,一起來學習!
這篇教學文章的靈感來自於最近的3DEXPERIENCE挑戰。挑戰的內容是要在SOLIDWORKS中建立一個受費波那契數列啟發的模型,並利用3DEXCITE的xStudio渲染軟體渲染出高品質的2D設計。
你可以在下方看到我參賽作品的渲染圖。這次提交是我們對費波那契影響的詮釋,無論是從形狀、功能、圖案或比例出發。因此,我決定向你展示我是如何建模的,以及如何為這個玩具進行動畫設計。
跳到葉子的草圖,我已經在SOLIDWORKS零件檔案中建好了基礎部分,選擇樹幹擠出後的上表面,我在該表面下方50毫米處添加了一個新平面,並翻轉了偏移量。葉子的形狀非常重要,必須正確繪製,否則當我開始排列葉子時,它們會重疊。
葉子的草圖還需要與中心樹幹重疊,因為葉子會插入樹幹中。確保你完全定義你的草圖並添加兩條弧線和樣條函數之間的所有切線關係。然後將葉子擠出2毫米,保持未合併,使各個實體保持分開。
使用移動/複製實體功能,選擇葉子實體,確保複製框未勾選,因為我只想移動現有的實體。然後我沿著Z軸旋轉該實體18度。接著再次使用移動/複製實體,我旋轉了葉子,這次使用直邊,輸入35度。其實以這個順序旋轉葉子是相當重要的,否則它會處於錯誤的位置。我用圓角柔化了葉子的外觀,在每個尖角上都添加了圓角,我總是將圓角添加在草圖之外,因為這樣更容易編輯。
使用線性排列功能,我以樹的中心樹幹作為排列方向,並選擇葉子實體進行排列。我應用了6個實例,每個間隔62毫米。
我嘗試使用變量模式來放大下方的葉子,但它無法旋轉葉子,因此我決定換一種方式。在放大每片葉子之前,我需要為每片葉子添加坐標系統。這將允許我根據葉子的特定點來縮放葉子。在參考幾何下,我選擇坐標系統,以第二片葉子為起點(第一片將保持相同大小)。我可以選擇葉子的角落點,然後選擇邊緣作為X和Y軸進行附加。一旦應用,你應該能看到可見的坐標系統。如果看不見,你可能需要在視圖選項下切換視圖。我對每片葉子重複這個過程。
然後使用縮放功能,我選擇第二片葉子作為縮放實體,在縮放約束下,我將此下拉菜單更改為坐標系統。在這裡,我可以選擇實體坐標系統。然而,由於我希望整片葉子的厚度保持一致,因此不使用均勻縮放。取消勾選均勻縮放後,我可以在每個軸上輸入縮放選項。忽略Y軸(厚度會使葉子變厚),我在X軸和Z軸上輸入1.1並應用。這樣從頂視圖看更能顯示出葉子的放大。我隨後對每片葉子重複此功能,以0.1的增量縮放葉子,最後一片則縮放到1.5。
接下來,我使用圓形排列將6片葉子以360度均勻排列4次。為了讓樹幹運作,我需要錯開葉子的高度,以便鈴鐺能沿著葉子滾動,就像螺旋樓梯一樣。
使用移動/複製實體並選擇一列葉子,確保未勾選複製,我將該列向下移動15.5毫米。轉到下一列葉子,再次使用移動並選擇下一組6片葉子,我將它們向下移動31毫米,這是最低的一層。然後對最後一列,我將最後一列的葉子向上移動15.5毫米。
接著畫星星,在右側平面上草圖,我使用多邊形並將參數改為5。我用五邊形作為構建,確保與樹幹居中對齊。然後在形狀頂部畫一個點,使兩條線相等並將點的高度標註為26毫米。我接著使用圓形草圖模式從五邊形中心點排列線條5次。這樣就創造了一顆星星。我隨後擠出星星中平面,保持結果未合併。我還用5毫米柔化了星星的邊緣,圓角選擇工具欄對於一次性多邊緣選擇非常有用。
應用後,我需要添加一些特徵,使零件看起來像是由木頭製成。如果要做到這一點,我使用移動/複製實體功能來製作一個副本,這次是樹幹和所有的葉子。使用合併功能,在操作類型上選擇減去,我將星星部分設置為主體,而樹幹設置為要減去的零件。這樣就從星星中切除了樹幹副本的部分。然後對第二次合併功能,再次使用減去,將樹幹零件設置為主體,再加上一片每種葉子的副本進行減去並應用。你會看到像下面那樣切割進樹幹中的槽。
模型完成後,我應用了些外觀使我的樹更加節慶氛圍,並將樹帶入組合中。在樹頂的最後一片葉子上放入鈴鐺零件,我便可以建立動作分析研究。在我的動作分析研究標籤中,我選擇了動作模擬分析,並在我的研究中沿Y軸施加重力,同時對樹和鈴鐺零件施加接觸。在動作分析研究屬性選項中,我確保動作分析之前開啟精確接觸。
你會在教學結尾看到我的動作分析研究結果,它被導出並渲染到SOLIDWORKS Visualize中。我還添加了一些額外模型,包括一些節慶裝飾球,並增加了景深效果,以獲得聚焦於樹木的鏡頭畫面。
資料來源:SOLIDWORKS原廠
作者:Jade Wilson